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智能电器模组设计论文,智能电器模组设计论文范文

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于智能电器模组设计论文的问题,于是小编就整理了2个相关介绍智能电器模组设计论文的解答,让我们一起看看吧。

  1. 2002年电脑该怎么升级?
  2. 游戏的影响力,是否能超越本身限制成为一种时代的符号?

2002年电脑怎么升级?

IBM T40。算是我的第三台电脑,也是第一台笔记本电脑。2002年读书的时候,花了2W4买的。

第一代迅驰(酷睿前身?),ATI7500M显卡(没碰到花屏),14.1寸屏,金属屏轴阻尼恰到好处。一直用到2014年才让它退休。期间升级了3次内存(从512M升到4G)、3块硬盘(原装30G硬盘,最后升级到320G)、升级了1次wifi模块、换过1次屏幕(压坏,保内免费换的)、1次腕托(摔坏,自己淘了配件换的)、2次CPU风扇(最后两年自己淘的配件换的)。闭着眼都能拆装。

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(图片来源网络,侵删)

用到最后,电池从100%掉到0%只有半小时,然后0%状态下还能再用40分钟。

伴随我从读书、到工作、再到独立创业,走过人生三个阶段。用它编过程、剪辑过视频、做过平面设计、做过装修设计,玩过游戏、写过论文,做过无数个PPT……跟着我出差跑遍了大江南北,机身上布满了岁月的痕迹,系统用的是老掉牙的XP,油光发亮的键帽手感依然令人怀念,然而最关键的是——一直坚挺,从未掉过链子。

其实吧,我强烈怀疑,如果我愿意再捯饬捯饬,它还能再战。现在开不了机。因为硬盘拆出来当移动硬盘了,偶尔还会拿出来用一下。

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(图片来源网络,侵删)

一个混IT圈子的人,把一台电脑用了12年,连我妈都看不下去了。

不打算丢掉,让它在柜子里一直躺着吧。

当然,我第一、二台电脑也很有感情。

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(图片来源网络,侵删)

第一台是读小学时买的Compaq386,连鼠标都没有,但着实让我装了至少6年逼。不过那会机箱那叫一个结实。

第二台是自己DIY组装的Celeron 300A OC 450MHz,440BX板子。

游戏的影响力,是否能超越本身限制成为一种时代符号

只有那些真正给人带来生存***的东西才能成为时代的符号,比如电能核能,或者网络等等。

游戏不过是生活的调味品,不能和正宫娘娘相提并论。

但是不能否认游戏的确有影响力,仅仅是在这个圈子里而已。头号玩家以及黑客帝国等电影我也看过,在被游戏世界脑洞折服的同时,也思考过如果这是我们未来某一天的生存***,那我们存在的意义和价值是什么。头号玩家最后表达的不是游戏世界存在的必要性,而是身边实实在在的相互依赖的人性。黑客帝国明里是对外星人奴役的反抗,背地确是摆脱虚拟世界的束缚,找回作为人的尊严。

所以我觉得自由当一个东西成为全世界的必需品时,它才能成为时代的符号。

小时候玩超级玛丽,魂斗罗,后面玩勇者斗恶龙,星际争霸,魔兽争霸,个个都是经典,很多都是八零后的回忆!现在不玩游戏了,但是买了switch本想着要玩塞尔达荒野之息,主要是想陪孩子玩,结果孩子入迷了,我又不大想玩,就收起来了,吃灰了!


这个问题仁者见仁 智者见智,我从一个简单的例子来说明吧。

国内首批接触电子游戏的人群是80后,那个时候,风靡全球的红白机从日本一路高歌猛进,扩散至全球,在那个用过刚刚改革开放不久,国内市场***极为匮乏的年代,这种新颖的***方式让许多正处在童年时期的80后着迷。由于原装的红白机价格昂贵,一台能花掉一个工薪阶层三个月的工资,但是国内市场对这种机器的需求又极其的旺盛,于是,我们熟知的“小霸王”就顺应时代出现了,可能在看文章的许多小伙伴对任天堂的FC、***C不熟悉,但是一提起小霸王,童年和小伙伴蹲守在电视机前一起玩魂斗罗、超级玛丽、坦克大战的日子历历在目,而这几款能和我们的童年联系起来的游戏,无疑是那个时代的孩子们最甜蜜的回忆。

时间回到现在,我们记忆深处能叫出名字的游戏,代表80后回忆的魂斗罗、沙罗曼蛇、坦克大战、冒险岛、绿色兵团、赤色要塞……

代表90后回忆的暗黑破坏神、帝国时代、CS、魔兽争霸、红色警戒、战神、怪物猎人、真三国无双、口袋妖怪、马里奥兄弟、星之卡比、火焰纹章……

这些游戏除了能给当时的孩子带来欢乐,现在都已步入社会的我们,在内心深处还藏匿着孩童时代对电子游戏的回忆和那一份无忧无虑的纯真。游戏本身只是一个产品,供我们消费,但是在那个年代体验了游戏乐趣的我们长大了,它和我们的回忆联系在了一起,已经老去的游戏代表着我们失去的青春,我们把美好的回忆,随游戏一起定格在了那个时代。

现在我们童年熟知的游戏也在迸发着新的光辉,这也是我们对童年记忆的缅怀,这也是为什么魔兽怀旧服开启了因为在线玩家过多服务器崩溃,这也是为什么暗黑破坏神4的发售会上玩家的欢呼雀跃,这也是为什么任天堂明星大乱斗宣布要发售续作时,全球任粉的狂喜(任天堂明星大乱斗对老外而言,就如同拳皇***对我们而言),因为老去的游戏随着玩家的记忆被遗忘,新作让那个时代的玩家重拾当年的美好,除了感叹游戏的精美,更多的是对那个时代美好回忆的感动和缅怀。

游戏的影响力恐怖在于它的受众群体里边有一部分还没有建立对社会有利的价值观以及行为准则。以其说游戏的影响力成为一种时代符号,不如说科技,规则(游戏)的影响力在日益强大。

好问题

游戏被称为第九艺术,从而可见游戏的影响力还是很大的,但是游戏上升为一个时代的代名词,我认为还是不太可行的

想一想近年来火爆的游戏。作为一个00后,我幼年时有印象的火爆游戏,基本上就只有一个PvZ了。不过,也是很快就消掉了下去,特别是第二代一出,完全就可以视为氪金vZ。往后面一直火爆度,现在的我的世界近年来的热度也是一直下降,而渐渐的也被王者荣耀吃鸡等游戏取代。而他们都是些比较年轻的游戏,按照现在游戏的产生速度来看,应该用不了几年,就会更新一代,所以要想成为一个时代的代名词,一定是非常困难的,至少前来说没有看到这样有潜力的游戏

到此,以上就是小编对于智能电器模组设计论文的问题就介绍到这了,希望介绍关于智能电器模组设计论文的2点解答对大家有用。